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登録タグ YouTubeチャンネル フォビック 動画 危険度3 虫 蛆 豆知識 youtubeで様々なタイムラプス動画を投稿しているユーザーの名前。 検索すると肉や果物などを長時間放置、その経過を撮影したタイムラプス動画がいくつか出てくる。どの動画もカビや蛆が湧いてくるものばかりなので、虫や腐った食べ物が苦手な方は特に閲覧注意。 トップにヒットする「Minced Meat Time-Lapse」という動画は蛆が大量に出てくるので蛆が苦手な人は見ない方がいいだろう。 分類:フォビック 危険度:3(人によっては3〜6まで変動する) コメント おいしそう -- 名無しさん (2020-03-11 22 32 17) まずそう -- BPM222.22 (2020-03-11 22 53 15) ↑ごめんやっぱりまずそう -- 名無しさん (2020-03-11 23 02 00) なんかHowToBasicみたいにどっからこんな肉だのなんだのを持ってきて無駄遣いできるんだ? -- chokn118 (2020-03-11 23 05 00) 音フェチみたいなのといっしょで腐敗フェチみたいな層がいるんだろうねー -- 名無しさん (2020-03-15 02 14 56) 寿司を腐らせた動画があったけど山葵は無事…殺菌効果ってすげー -- モノズ (2020-03-15 18 41 52) エイプリルフール動画投稿されてて草 -- ゲーム太郎 (2020-04-04 22 57 28) 勿体な -- 名無しさん (2020-04-04 23 17 20) 登録タグの非常に新鮮で、非常に美味しいで草 -- ぴよこ (2020-04-19 23 08 26) 花火やニューヨークの街、オーブンで焼けていく食べ物など普通の動画も上げています。 -- 名無しさん (2020-04-21 20 57 04) このチャンネルのサーモンサンドイッチおすすめ -- 名無しさん (2020-05-14 12 40 36) Meat Time Lapseの奴だけ見たけどこれ本当に3かな?相当気持ち悪かったから個人的には4か5でもいいくらいなんだが。 -- FS (2020-09-18 19 44 16) ↑まぁ鹿に蛆虫湧くやつで危険度4ですし… -- 伊坂 (2020-09-26 13 10 54) 個人差の大きいワードでね 自分的に危険度5かな -- 名無しさん (2020-12-30 20 55 13) においやばそう -- ルイージ (2021-01-17 21 43 25) 卵に虫もカビも湧かない(カッチカチに乾燥してるけど)ことに感動した -- 名無しさん (2021-01-28 19 16 11) ウインナーってほったらかしても見た目以外にさしたる変化ないんやね -- 名無しさん (2021-01-30 12 58 52) ミートヤバイ -- 名無しさん (2021-02-28 16 26 05) 腐敗マニアが喜ぶ動画 -- 真夏の昼の正夢 (2021-04-30 22 07 02) 虫可愛い -- 名無しさん (2021-09-16 15 58 45) 危険度4くらいでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-08 13 18 53) 食品の無駄・・なのか? -- 名無しさん (2022-01-13 16 45 47) 個人差分かれるんやし無理に変える必要ないと思うけど -- 名無しさん (2022-01-13 17 27 25) 逆に面白かった。中毒性ある。 -- ねろ (2022-01-16 21 01 45) 4↑分からなくもない -- ねこぢる (2022-05-04 19 17 26) なんで3やねん -- 名無しさん (2022-11-13 00 44 49) なんで凍結されないんだコイツ -- 名無しさん (2023-01-17 08 51 32) 魚のやつ無理ィィィ -- 名無しさん (2023-01-21 21 25 49) 某実況者の動画で紹介されてたので改めて見たけどやっぱり気持ち悪過ぎるなこれ。肉のだけでも強烈だけどそれ以外もまぁキツい -- 名無しさん (2023-01-22 00 23 33) なんで3やねん低すぎやろ -- 名無しさん (2023-01-22 08 52 11) 虫の餌になってる分無駄ではないのかも知れん。いずれにせよ絵面は最悪だが -- 名無しさん (2023-01-26 23 31 13) この程度で危険度4もないやろ -- 名無しさん (2023-01-27 07 27 36) 一般的に危険度4はやりすぎだと思うけど個人差は絶対あると思う。自分は標準通り3に感じるけど5度かに感じる人いてもおかしくない -- 名無しさん (2023-01-27 23 44 56) これ(240時間以上の肉の色)がゾンビの色か… -- 名無しさん (2023-07-14 10 56 06) 卵のがちょっと美味しそう -- Nana chi (2024-01-13 19 26 08) 虫超苦手だから6以上あるわ -- 虫嫌漢 (2024-02-01 00 56 24) 名前 コメント
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まさかの地団駄譜面。 -- 名無しさん (2012-12-26 12 20 45) 縦連キチガイすぎる -- 名無しさん (2012-12-26 12 36 48) BPM190超えの縦連打というだけであれなのに同時入りとかないわ -- 名無しさん (2012-12-26 13 47 44) まだ動画しか見てないから確かなことは言えないと前置きした上であえて言おう。ただでさえ全体的に交互難なのに加え、ホレイショよりも速い地団太の頻発、トリエボ激と似たようなスキップ、そして隅田川鬼やエタラブ鬼に近い縦連&同時……そんな譜面が足15。うん、踏まなくてもわかる。絶対に詐称 -- 名無しさん (2012-12-26 14 09 49) 縦連wwwwとりあえず16か。 -- 名無しさん (2012-12-26 14 32 05) オラトリオとアンビリと隅田川足して2・5で割ったって感じかなー。総合譜面として、15強って言われればまあそうかなと思うし、16弱と言われてもまあそうかなって感じる。 -- 名無しさん (2012-12-26 15 38 02) ↑追記 DPerだから譜面よく見てないけど、スイッチっぽい配置がある気がする -- 名無しさん (2012-12-26 15 40 52) ↑オラトリオはDDRに収録されていないだろう -- 名無しさん (2012-12-26 19 23 06) ↑多分だがHoratioじゃないかとw -- 名無しさん (2012-12-26 20 02 07) 地団太の苦手な人が多いって風の噂で聞いたので足16弱でいいと朕は思うナリ -- 天才皇帝 (2012-12-26 20 18 43) ↑地団駄より縦連の方が個人差でると思われ。 -- 名無しさん (2012-12-26 21 09 22) 鬼怒川が足16と言うならコイツも足16でいいわ。 -- 名無しさん (2012-12-26 22 14 36) ↑全面同意ww コイツは鬼怒川と同レベル。ロケテで鬼怒川が昇格したならコレも昇格でいい -- 名無しさん (2012-12-26 23 32 59) 地団駄苦手なプレイヤーは序盤から徐々に削られ終盤のエタラブ地帯で粉砕されるだろうな。やればやるほど土つぼにハマると思う。問題は地団駄よりラストのエタラブ地帯。スコアもゲージも体力ももぎ取っていく…。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 53 05) (踊ハデス+クレラブ+隅田川)÷3−認識難+実速度。足15曲の嫌な要素を集めてBPM196にしたような譜面。踏むには足16級の難度だが、見るにはすっきりしている。回復も随所にあるため、クリアだけなら足15相当。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 00 31) なんかリフレクの譜面をそのまんま持ってきたような譜面だな……。エタラブに苦戦する人にはむしろいい練習になる……? -- 名無しさん (2012-12-27 01 16 57) 15挑戦プレイヤーは落ちる可能性が高いので要注意。縦連と地団駄が得意なら別として -- 名無しさん (2012-12-27 11 04 56) 15挑戦プレイヤーでクリアしか考えないなら、縦連を両足で踏んで同時を見ない振りすれば、クリアは隅田川より楽。長い地団駄も力の限り早く踏んでればゲージは減らないだろうし。そんな誤魔化し方するやついるかは別として。 -- 名無しさん (2012-12-27 17 29 09) 鬼怒川の練習譜面と聞いて -- 名無しさん (2012-12-27 21 30 06) エタラブや鬼怒川の練習って言われてるけど、練習になるか?奴らの「同時と単押しが交互にくる」のと、本譜の「長めの縦連に同時が1つしれっと交ざる」のは違うと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-12-28 09 26 10) 点数出し辛いがクリアは割と楽な方だと思う -- 名無しさん (2012-12-28 09 39 18) 15挑戦レベルの友人は、次ドカ鬼を恋閃とこれだけクリア出来ていた。15中位のクリアが安定しないレベルの足前 -- 名無しさん (2012-12-28 09 43 02) クリアだけなら15de -- 名無しさん (2012-12-28 11 05 44) ↑ミス クリアだけなら15でいい気がする。 -- 名無しさん (2012-12-28 11 07 16) 解禁当初は縦連と同時に面食らってみんな騒いでたけど、落ち着いて全体見直したら15の範疇じゃないのかな -- 名無しさん (2012-12-28 12 06 03) やっぱり足15強〜16弱に入ると思う。何だかんだで縦連は難易度上げるし(BPMも早い)16分の階段はかなり早く感じる(380の8分) -- 名無しさん (2012-12-29 00 08 59) 足15強でいいけど微妙な難易度で昇格してしまった隅田川(鬼)の事を考えると上がってもいいと思う。個人的だけどエタラブのノーツ増やして踏みやすくした感じで練習でいける。 -- 名無しさん (2012-12-29 23 07 36) ↑エタラブよりノーツ少ない件。コレの次に隅田川やったけどコッチの方が断然難しく思えた。個人差? -- 名無しさん (2012-12-30 02 17 41) ↑こっちの方がBPMが高い。あっちの方が縦連に交ざる同時が多い。個人差だろうね -- 名無しさん (2012-12-30 09 09 32) 局所的には16でいいと思うが、全体的にみれば15かなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-12-30 12 41 11) BPMが恐ろしく早いので、道中簡単そうに見えても、15挑戦レベルだと物理的に間に合わない、体力消耗激しすぎで、最後まで踏めないって可能性もあるから個人差も出そう -- 名無しさん (2012-12-30 12 42 35) クリアだけみるなら、足が追いつくなら15、追いつかないなら16にかんじそうだ。同時はクリアだけなら最悪踏まなくても抜けれるしね。 -- 名無しさん (2012-12-30 12 44 47) ポゼA出してるがこれで閉店した。同時縦連と速度がヤバい。 -- 名無しさん (2012-12-30 19 18 34) ↑に追記。ついでに一部にちょこちょこ交互難でスライド苦手なら余裕で死ねる。スイッチと単純縦連の判別がつきづらい。 -- 名無しさん (2012-12-30 19 30 07) なんにせよ良質な発狂練習譜面である。乱打要素こそ足りないものの、発狂要素がここまで揃っている足15譜面は他にない。BPMも196と速いので超発狂への汎用性も高く、それでいて休憩地帯もあるので体力の少ない中上級者にもやさしい。さらに特筆すべきはこれがSTS(ストロングスタイル)であるという点だ。足15より上位の譜面は得てしてBPM変化・停止などの厄介なソフランがつきものだが、これにはそれらがない。よって比較的とっつきやすいと言えるだろう。これらの点につきスノプリ鬼はかなり上質な練習譜面であると言える。発狂ラーとしては嬉しい限り…ニュラ!!! -- ティンパラ☆ピロ子(お年玉-Special) (2013-01-01 10 32 38) 15適正かなぁ(個人差は少しあると思う)。15の中じゃフルコンも鳥Aも取りやすかったし。とりあえず地力あれば15の譜面は楽しいことを再認識した。もっとコレとか、六本木、隅田川みたいな譜面が欲しいとしみじみ……。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 12 39) ↑だが隅田川(鬼)は昇格してしまった。縦連がどれほど難度を上げてしまうかがうかがえる -- 名無しさん (2013-01-01 23 11 28) ↑軸の縦連が踏みにくい。が適度に休憩も回復もあるし、クリアに関しては足15妥当に感じた。高BPMでの地団駄だが長さは短めだし、2連に3連、スライドと色んな要素を練習できる良譜面…だと思う。超発狂譜面挑戦への足掛かりに良いかも。 -- 名無しさん (2013-01-10 09 26 19) 次ドカ鬼曲でPFC埋めしてるランカーを見たが、ほかの3曲はPFCでてるのに、この曲に関しては、AAAすら安定してない位だった。やっぱりスコア難度はかなり高そうですね。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 25 18) ↑自分はスコア力が低くてAAで満足する人間ですが、この曲が一番最初にAA出て一番スコア高いです。個人的にはリズム取りやすいし配置も楽だしこの曲が一番簡単に思います。。難しいのは縦連滝ラストの同時単同時単同時になる部分くらいで、少なくとも隅田川より全然楽だった。 -- 名無しさん (2013-01-13 10 51 04) ↑AAまでなら結構行きやすいが、PFCとなると別、次ドカ曲では一番PFCきつい。隅田川はそもそも16と比べてもスコア結構しんどい方だししょうがない -- 名無しさん (2013-01-14 12 29 12) Vol難民で16クリアが冥、愛無双の2つの俺でも初見でC抜け出来たわ。縦連はキツイけどスライド出来れば他は割と踏みやすいしクリア難易度なら15上位でいいんじゃね割と同じような配置の繰り返しだし -- 名無しさん (2013-01-15 00 52 05) ↑足18、6曲クリアした者だが初見Dクリアだったぜ。エタラブ地帯はやっぱ驚異だしBPM10低い鬼怒川が足16昇格したんだ。同じように16入りが道理ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-15 01 28 44) 足18そんだけ抜けてる人がD抜けって何があったw -- 名無しさん (2013-01-17 02 26 28) ↑2、クリアした足18の6曲のスコア教えてください、自分も同じような状況なので参考にしたいです。 -- 名無しさん (2013-01-18 13 26 42) ↑ngo700k 冥720k HDV690k ゴッホ650k ヴァル680k パラレボ680k こんなの参考になるのかい?どれもギリギリクリアだけどね。前半3曲はクリア安定。未プレイの18もいっぱいある -- 名無しさん (2013-01-18 14 42 27) 15のスコアを語るにもクリア勢だと18クリアできるって言ってもあんまり参考にならないけどなぁ -- 名無しさん (2013-01-18 17 22 55) ↑1、5 初見Dクリアと言ったはずなんだけどね〜。2回目はBだよ。FCAAなんて足14で精一杯。足18なんてクリアできたら万々歳ですよ。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 12 56) 鬼怒川できるのにこれができない件 最後の縦連地帯で同時無視してスイッチで踏んでもゲージが残らない…… -- 名無しさん (2013-01-21 23 38 26) 15~16下位AA埋めする地力があればAAha割とすぐに出る。逆にPFCは、KACエリア決勝出場者クラスでも全然安定しないくらい難しいらしい -- 名無しさん (2013-01-26 12 30 19) あーでもええな、曲。 死ぬと分かっていてもチャレンジしとうなるわ -- 名無しさん (2013-02-04 17 11 14) JAEPO版で足16に上がってたらしい -- 名無しさん (2013-02-15 22 03 52) ↑鬼怒川が16行ったんだし、そらそうなるわな -- 名無しさん (2013-02-15 22 27 23) パステルくんさんはドS -- 名無しさん (2013-03-04 16 51 49) リフレクwikiのスノプリにあったコメントを敢えて使わせてもらうと、ドSpy Joybox -- 名無しさん (2013-05-05 15 02 40) 結局、16のなかではどのぐらいの難易度になるんですかね? - 2013-08-31 22 15 38 ぶっちゃけ16の中ではかなり簡単なほう。局所難ではあるがAAまでは15上位に比べても簡単なほうかもしれない。たが個人差は大きい譜面 - 2013-09-01 05 26 22 16弱の方がしっくりくるな。縦連地帯と196のせいでクリア難易度は相当高い - 2013-11-23 22 55 26 これクリアだけなら15だよねヨロロとかができなくてもこいつは抜けられた - 2014-03-03 18 06 26 どうしてもクリアしたいなら、同時を無理に拾う必要は無(くある程度スルーしても良)いよ。ただその場合スコアやコンボは...シラナーイ - 2014-05-24 21 25 37 クリアしたいなら前半適当に踏んで体力温存、後半を光らせることに集中したほうが良いように思える。前半は適当でもあまりゲージ減らない。 - 2014-05-24 21 35 03 リフレクと同じ音合わせにしてくれたら激と鬼の間みたいな譜面になるんだろうなぁ。 - 2014-06-06 23 04 44 これってまだPFCいないの?最近まで出てなかったの?どっかのDDR日記?でそんな記述見たんだけど - 2014-06-30 09 10 54 縦連に同時が絡むところはスイッチか、軸足を強くするかのどっちかに決めるほうがいい。 - 2015-07-09 14 33 13 後半にある縦連譜面の捌きだが、安定させるなら縦連の中にある同時は無視を推奨(頭&尻の同時は踏む)。縦連8分だけに集中したほうがゲージを維持できる。 - 2015-10-03 23 40 58 完全に個人差じゃないのかこれ...下手な17より落ちそうになる -- 名無しさん (2016-08-23 14 51 59)
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川端 愛義 川畑さんは、京大の名誉教授で、医学博士です。 独自の体操・食事法(川畑式)を編み出し、 6ヶ月取り組むことで20代前半くらいまでの人が、 諦めていた身長の伸びを期待できるというものです。 統計学的に十分なサンプル数があるので、川畑式をきちんと行えば、 個人差はあると思いますが、背は伸びそうです。 きちんとしたバランスのいい食事をとり、 本に載っている8分程度の体操を1日2回行うだけです。 今日から毎日取り組んでみたいと思います。 6ヶ月後が楽しみです。 2010.3.21 ★★★★☆ 購入する
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City Never Sleeps(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 City Never Sleeps Dirty Androids A20+ 激15 178 538 / 18 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 116 101 14 38 102 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/8/88024e06.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ufTquBvw_vE (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gDxpEvLluIU (x2.75, NOTE, MEDIUM) https //www.youtube.com/watch?v=FMxthNhAsxk (x?.?, NOTE) 解説 2020/7/16追加。REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「EXTRA SAVIOR PLUS 始動!」で解禁可能。 1P→スタートで左右どちらの足から踏んでも良いが右足の方が楽。ESPより気持ち16分が減り固まった配置ばかりのカニ歩き主体だが、高BPMの地団駄が頻発するので個人差が激しい。終盤は密度が落ちるが渡りが多分に含まれるのでやや縺れ易い。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 32 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 道中は16分2連がメインで弱め。終盤こそ16分が増えるが殆どが地団駄の為に個人差が生じる。14になるほど弱くは無いが15下位~中位。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 27 11) DPらしい難所はほぼなく、足15としては相当素直な部類に入ると思う。地団駄の基礎力を測るにはちょうどいいので、挑戦レベルの人や地団駄の判定を安定させたい人は練習する価値あり -- 名無しさん (2020-07-24 17 48 19) SP地力のあまりない人にとっては16分5連地団駄のラッシュが結構つらいはず。道中のDP的広がりもあって逆詐称なんてことは絶対にない。 -- 名無しさん (2020-07-24 17 58 50) この曲の移植は個人的に激アツ!地団駄は苦手だけど曲が好きだから克服も兼ねてたくさん踏みたい。 -- 名無しさん (2020-07-25 09 05 34) なんとなくMAX300っぽさを感じる -- 名無しさん (2020-08-08 14 31 47) 判定綺麗な気がする 地団駄が得意なのもあってめちゃスコア出るわ、SPプレイヤー向けの譜面? -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 02) 名前 コメント
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六兆年と一夜物語(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 六兆年と一夜物語 kemu feat. IA A 鬼16 186 528 / 47 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 104 40 36 89 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 超発狂(地団駄)、左右振り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/c/6c9e45fc.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=r7ja60Qz25s (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=viBaqjeMZ2g (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=fom5yXPa9e0 (x?.?, NOTE) 解説 ロストワンの号哭(鬼)と同じくアフロ捻りが満載。そして足16の要素として、そこに遠配置が追加。アフロ踏みが絡んだ非常に遠い8分を踏まされ、中にはKIMONO♥PRINCESS(激)の最難関地帯を思わせるような配置も。16分の渡りもカニ歩きではあるが、そもそものBPMが186と高いためそちらも注意が必要。 最後はカニ渡り気味の16分3連渡りから、16分地団駄でフィニッシュ。カニ渡りはともかくその次の地団駄については、CSPの散った16分配置よりは緩和されている。 2021/7/26に削除。 -- 名無しさん (2021-06-28 22 35 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半にある16分3連ラッシュの2P 1P渡りが16分3連で右に捻ってから右向きのカニなので吹っ飛びそうになる。 -- 名無しさん (2018-07-05 23 00 43) ハイスピ2倍以上でやるならBメロ以下2か所の暗記推奨か。 ・中間(動画0 51)の空白中に1Pから2P側に予め移動しておく(いきなり2P側SP配置で16分が来るので1P側に立ったままでいると出遅れがち) ・ラスト(動画0 55)の下り階段は左向きで渡る(右向き後ずさりだと出口の16分で大捻りを要求され難しい。動画もそれが原因でミスってるのかも) -- 名無しさん (2018-07-07 00 56 19) バー持ってやると違うかも知れないけど速い・遠い・しんどい。16分は序盤以外散った配置がそこそこ出てくるので多少の認識力も求められると思う -- ノンバー勢 (2018-07-09 00 01 38) ある程度譜面に慣れればクリアーできそうだが、遠い配置で体が吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2018-07-09 21 41 57) DPらしい左右振り特化譜面。体感難易度は個人差が大きそうだけど、さんざん左右振りで体力を削った後のラス殺しは、挑戦レベルだとかなりの驚異と思われる。体力と精神力が必要 -- 名無しさん (2018-07-17 18 52 25) 足17は10曲程クリアしてるけどこれは無理…ナイツが17ならこれも17でいいと思う。(ナイツはクリア済み) -- 名無しさん (2018-08-14 09 51 55) DP独特の技術が要求されるからDPメインかそうじゃないかで個人差大きい。総じて16中位か中の下には収まると思う -- 名無しさん (2018-08-14 15 17 00) DPらしい難易度の上げ方だけど、瞬発力ない自分には結局地団駄が一番の難所だった… -- 名無しさん (2018-08-23 01 52 10) 配置がめちゃくちゃ遠いせいでかなり疲れる。遠距離ビジが得意な人なら早めにクリアできそうだけど苦手だと下手な17より強く感じそう -- 名無しさん (2019-05-09 17 29 39) ノーツ数少ないけど振り回しが強烈で結構体力いる・・・捻りも強いのでDP特有の体力付けには良いかも -- 名無しさん (2019-09-29 21 44 03) 個人的にはAwake,PRANA,NGO,TheWorldEndsNowと並んで16四天王に入っている -- 名無しさん (2020-07-04 22 35 58) ↑5天王じゃん…、個人的にはTWENやコレよりモンビジの方がキツイ。この譜面は個人差ありそうだけど、遠配置が苦手でなければ16中~上の下程度な印象。New Century EDPと比べるとどっちが難しいんでしょ。 -- 名無しさん (2020-07-05 18 10 42) 全く手も足も出ない……地力不足なのか?() -- 名無しさん (2021-06-03 23 23 20) ↑恋のビーンボール激からやり込むといいと思う。コレの遠ひねりと16分の殺しをマイルドにしたような譜面なのでおすすめ。8分の振りも鍛えたいならCome to Life激がいい。 -- 名無しさん (2021-06-09 22 08 26) 名前 コメント
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次スレ用テンプレ 現在の次スレ用テンプレです。 スレタイ:FFのギャルゲー作る○(○には数字的なものを) FFのギャルゲーを作るとツルッツルのモテモテ!ただし効果には個人差があるよ! まとめwiki http //www25.atwiki.jp/ff_galgame/ 荒らしは完全無視。荒らしに構う人も荒らしとみなし無視。 売名と疑う人はそのリスクとリターンを考えてみてください。 専ブラ推奨。NGワードには売名、同人、板違い等、荒らしが使った言葉をぶち込んでいって下さい。 板違い問題は今のところグレーゾーンです。その問題に触れる名無しを生暖かい目で見守ってやって下さい。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME 151 1749 ? 縦連地帯大幅に弱化。 ただこれを見て「縦連ないなら対象抜ければウィニングランじゃねうひょおお!」とか思ってると痛い目にあう。 縦連が完全にないわけじゃないし、むしろ縦連終わってからが勝負。 なんやかんや裏七級で冥の前に鎮座する譜面で、麺やバドマニに匹敵する。 -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 53) 縦連地帯は乱で変な配置になると逆に取りにくい。個人的にはゴミの少ない穴の方が叩きやすい。 -- 名無しさん (2011-07-27 00 42 53) ラストだけ異常に高密度になっている。道中はANOTHERとそんなに変わらないので難抜けの方が楽かも。 -- 名無しさん (2011-07-27 08 11 40) 道中は縦連がない分穴より楽に感じる人も多いはず 道中だけは -- 名無しさん (2011-09-01 16 24 50) 道中もトリル+αで見切りにくく、ラストは高密度でラス殺し。ただ乱はけっこう練習になになる。 -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 48) ラストの殺しは麺より強いのでハード推奨。道中は穴を密度高くしただけでそれほど変わらない。 -- 名無しさん (2012-05-16 15 54 35) ハード抜け狙うにもかなりの地力が必要。道中が甘く見られがちだが、穴よりもかなり密度が上がっている。特に対称地帯は少しノーツが増えただけだが、それだけで見切りにくくなってる。・・・まあ、なんやかんや言っても結局はラスゲーだが。 -- 名無しさん (2012-07-23 00 22 55) 縦連がなくなった代わりに密度が上がった。縦連地帯はトリルと三連打になる。人によってはこっちのほうスコア出る人もいると思う。地力譜面なので他の準皆伝曲とともに皆伝目指すにあたって地力上げに使えそう。 -- 名無しさん (2013-01-07 18 04 20) ハードはこっちのが安定するかな。ただラストの超密度はかなり辛い、穴よりかは地力譜面の印象 -- 名無しさん (2013-03-20 12 24 02) 縦連地帯弱化などと書いているが普通に縦連が押せる人間にとっては中途半端3や5鍵に3連打が入ったりゴミのリズムも嫌らしかったり全く易化していないので注意。寧ろ難化している。乱も対称地帯のせいで相変わらず使いづらい。が、これの難抜けを目指しているなら対称地帯に乱をかけてもある程度押せるぐらいじゃないとラストでやられる。 -- 名無しさん (2014-09-16 15 51 11) この譜面は地力B+~Aはあると思う…ラス殺しはEXUSIAに匹敵するほど酷い -- 名無しさん (2015-10-12 00 13 12) 地力A麺以外全ハードだけど最後抜けられない。どう考えてもAはある。 -- 名無しさん (2015-11-27 00 33 13) ノマゲ難度はA+あると思われます。ハエレクリアしてますがこっちはラストにエルフェリアの高密度が降ってくるからクリアできる気がしません -- 名無しさん (2016-08-21 07 28 13) 地力Aもあるかね?せいぜいBかB+だと思う。さすがに麺やエルフェリアを比較に出すほどの密度ではないかな。BPMも低いし。 -- 名無しさん (2016-08-22 08 37 58) ↑地力A以上はある。バドマニや麺ですにノマゲついてやっと易が付くくらいだった。BPMは低いがラス殺しは地力Aより1段階難しい気がする。自分はエルフェリアのほうが先に易ついた -- 名無しさん (2016-08-22 08 58 06) ↑じゃあ個人差あるのかね?地力Bにエクハいくつかついてる程度の地力だけど、ひたすら16分の中速乱打って感じだから地力あれば安定というか、あまり難しく感じないのかも。なんかBroken SwordとかShooting Fireballみたいな、認識さえできればエクハ余裕なイメージの譜面かと。 -- 名無しさん (2016-08-22 14 34 45) ↑はこの曲を難してる?道中は穴とほとんど変わらないけど、ラストはクエルよりエグいの降ってくるぞ -- 名無しさん (2016-08-22 20 21 03) 地力BのEXHしてるぐらいならこいつ程度はハード点いてるはず…ラストは正規が妙に綺麗な配置してるんで認識だけは楽、あのまんまが押せるなら案外体感難度は下がりそう。乱はゲロ -- 名無しさん (2016-08-22 20 35 54) ↑3の者だけど、一応最小BP32でハードしてる。地力A群はよくてもBP40くらいなのでこの曲はひとつ難易度下なもんだと思ってたけど、他の人のコメント見る限りそうでもないのかな?コンフィにハード点くくらいには皿絡みが得意なので、もしかしたらそれでラス殺しを過小評価してるのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-23 03 30 04) 強烈なラス殺しだからノマゲまでは地力A以上でハードはワンランク落ちるかなぁという感じ。自分はBP34で乱ハードした -- 名無しさん (2016-08-23 05 23 06) ノマゲで全然クリアできなかったから難逃げした。道中安定するなら難の方が楽だと思う -- 名無しさん (2016-10-01 23 43 31) 2P正規初見BP31でハード -- 名無しさん (2017-05-13 20 17 58) ↑続き、対称地帯は青鍵ひとつ増えているがAよりも認識が働きやすく感じた。更に縦連地帯も弱体化していてものすごく押しやすかった。ただ最後よくわからないのが降ってきてガッツリ減らされたのでノマゲ>>>難という感じか -- 名無しさん (2017-05-13 20 21 36) 縦連が弱体化しているので、通常Aと比べて段違いに楽チン。ノマゲ,ハード共にB+、良くてA -- 名無しさん (2017-05-13 23 05 21) 挑戦レベルなので地力Aくらいに感じる。エクスシアクエルよりは密度耐性が必要 -- 名無しさん (2017-12-01 22 40 05) EMP買ってやってみたけどラス殺しと言ってもB+かAくらいに感じた、バネッサ、アニサキス黒より1段階くらい楽。皿絡み苦手だけどラスト当たると結構押しやすくなるんだよね -- 名無しさん (2018-05-29 05 46 03) ノマゲ狙うレベルだと仮想空間†とかBlueRain†みたいな最後勝負。道中は最後に比べたら平坦。ラストの密度を耐えるのではなく捌けるレベルだと簡単に感じるんだろう。ラスゲーだけどその秒間密度は天空とほぼ同じ値。仮想空間†BlueRain†天空穴あたりを埋める頃にチャレンジするといい感じ。 -- 名無しさん (2020-02-09 19 47 28) ACのアリーナ報酬にて移植された。 -- 名無しさん (2022-03-17 12 45 21) 通常穴エクハとこの譜面の難ならどっちがむずいかな -- 名無しさん (2022-03-17 23 11 00) 通常穴と黒、どっちがやりやすいかは手首皿か、単5連打とゴミつき3連打どっちが得意かでわかれそう。黒は終盤数小節に全てを詰め込んだような難しさ。個人的に正規鏡は1と7どっちも軸が来るのでハズレ。 -- 名無しさん (2022-03-17 23 31 13) あと、軸の入りが1箇所縦連になってるのでBADハマり注意。 -- 名無しさん (2022-03-17 23 32 44) ↑3 穴が苦手だと“両方ともハードの比較の時点で”黒のほうが楽とかそういう話になるから比較にならない、別もんだと考えたほうがいい -- 名無しさん (2022-03-18 00 56 11) ラストや縦連地帯以外がなまじ通常Aと似通ってるだけにVディスクを消費してまでやる意義が薄い譜面。この曲を難できるなら他の地力Aともボチボチ戦えるだろう -- 名無しさん (2022-03-18 08 48 10) 発狂力がある人ほど穴より楽に感じるだろうけど、流石に下から挑戦する人はこちらの方が圧倒的に難しい -- 名無しさん (2022-03-18 09 27 52) (ハード以上目線)この黒譜面が簡単という話ではなく、穴があまりにも個人差譜面で人によっては入れ替わる、というだけなのでそこは注意。これ書いてる自分も黒はフルコン狙える、CB3以下ほぼ安定だけど穴はハードで補正入るときあるので……フルコンは流石に地力譜面故に簡単と言えるけどハードでもこんな差が出るといえば出る -- 名無しさん (2022-03-18 12 40 17) ランプ挑戦目線だと最低でも十段一曲目とボスくらいの必要地力差はありそう -- 名無しさん (2022-03-18 15 12 20) エクハ狙うレベルなら穴より簡単 -- 名無しさん (2022-03-18 23 42 52) この曲をクリアして穴冥に挑戦する権利を得よう!(大嘘 穴と比べて自分のBPもクリアレートもそんな大差なかったのを見るにやっぱり皆さんのいう通り個人差別れやすいんだなあと、ACにきたことで改めて思った -- 名無しさん (2022-03-19 17 45 51) 仮想ダリア辺りよりワンランク上に感じるかな -- 名無しさん (2022-03-19 18 42 55) 穴譜面より先にエクハついた。R乱が当たり多くて全体的に押しやすくなるのでオススメ。 -- 名無しさん (2022-03-21 17 55 58) ラストは仮想空間より確かにちょっと難しいかも?それよりも穴の縦連地帯の所が気持ち悪い抜け方してて更に3連打も混じってて激しく叩きづらい 中盤も縦連嫌いじゃないのもあるが穴よりはるかに難しいと思う -- 名無しさん (2022-03-23 20 27 52) ↑言われてる通り目線ぐらいは書かないと穴と比較されてもどうしようもないしハードでようやく個人差の範疇だぞ 縦連自体は全くは抜けてなくてトリルと3連打になってるだけ、別に打つ音が4分うちからタッタカタッタカの繰り返しになってるのでこの裏打ちが嫌いなんだとは思う -- 名無しさん (2022-03-23 21 53 28) ラストの発狂に縦連が交じってるのでフルコンは近いようで遠い -- 名無しさん (2022-03-23 22 09 15) ちゃんと縦連できるなら穴より全体がちゃんとむずい。穴のほうが難しいって人は縦連やり直したほうがいい -- 名無しさん (2022-03-24 04 15 37) 終盤三連打あるし普通に難しい -- 名無しさん (2022-03-24 17 21 44) ↑↑多くのプレイヤーがスクリプ穴の縦連ができるレベルの練習量>スクリプ墓ができる練習量なんじゃねぇかな。原因は最近の譜面に露骨な縦連が無いからだけど -- 名無しさん (2022-03-31 22 16 15) CSハピスカ当初は、毎回対象地帯で落ちるくらいの地力だったので、段位抜け難易度は嘆きの樹以上かと思っていたが、15年ぶりにやってみたら実は十段ボスくらいじゃねってくらい簡単になってた。 -- 名無しさん (2022-04-02 23 51 23) 今は昔と違ってCPIあるから、穴墓談義はそれで終結しそう ハードエクハはR乱でいいと思う 乱の大当たりには勝てないけど金曜日以外粘着できない墓の性質上乱の当たり待ちは精神衛生上良くない -- 名無しさん (2022-04-03 00 58 04) 穴から結局押しづらいのは変わってない。穴より簡単って中には言う人もいるみたいだけど、縦連が相当苦手じゃない限り、全体的に押しづらさそのままに物量上がってるこっちのが勿論難しい -- 名無しさん (2022-05-18 22 53 10) 個人差 -- 名無しさん (2022-05-18 23 14 49) 穴フルコン出来る気しないけどこっちは何回か繋がってるから黒穴の方が簡単に感じるわ -- 名無しさん (2022-08-08 01 29 19) フルコン難易度の話なら縦連あるAって話か。EXHもAのが大変かな? -- 名無しさん (2022-09-12 22 27 46) エクハはSPA無理だけどSPLは行けたわ -- 名無しさん (2023-01-10 18 36 24) ちょっと上で話題のCPIだと『Lはイージーからハードまでほぼ同値(下からのマグレ抜けがほぼ無い)』『EXHはLの方が若干簡単&低個人差度』。ハードまでは中央値的にはAの方が弱いけど個人差は十分あるだろうねって印象。AとLが同じ時期からプレー出来てたらもうちょい数字も違いそうだし -- 名無しさん (2023-01-10 19 18 25) 終盤発狂の入口にある2連打が本当に嫌らしい。あれのせいで軸が猛烈にBADハマりしやすい。密度がかなりあるので復帰のために手を止めようものならそのまま一瞬で閉店するので、BADハマりしたら終わりだと思うしかない。 -- 名無しさん (2023-02-14 21 03 37) 穴でいうとこの縦連地帯に少し早ズレした鍵盤があるのが謎 光らせなきゃ無視できるけどかなり気持ち悪い -- 名無しさん (2023-04-29 15 33 43) 名前 コメント
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赤ちゃんと睡眠 「寝る子は育つ」という言葉があるように、よく眠る子供は健康で元気であることが多いようです。 しかし睡眠には個人差があり、よく眠る子もいれば、そうでない子もいます。 環境によっても違いますし、個性によっても違いがあるようです。 ►► トップに戻る 産毛(うぶげ) (429) 後産(あとざん) (415) 異所性妊娠 (いしょせいにんしん) (357) 阿部進(あべすすむ) (315) 前駆陣痛 (272) 村上雄藏 (263) 尾木ママ(尾木直樹) (226) 帯祝い (189) 経妊婦・経産婦 (171) 赤ちゃんの夜泣き (167) 【PR広告】
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~ お出かけ編 ~ ●男ならポケット、女でもポケットかポーチ、脂取り紙(使うものに個人差有)を常備。 ●とにかく休憩(仕事)、すき(遊び)をフル活用してトイレへ(あらかじめトイレの場所を把握)。 ●毎時間~〇時間、脂の処理。 ●昼を境に徐々に脂が拭き取りにくくなってゆく&ヒートアップ(女は化粧がこの頃からドロドロ溶け出す) ●朝から夕方までとにかく気を抜いてはいけない。 ●帰る直前ももちろんトイレで脂処理(これができないと、にっこり「お疲れ様」ができない) ●家に帰るまでが戦争。顔が汚れてるので知人に出くわさないように心掛ける。